castlevania symphony of the night detonado
- harrylira1234
- 10 de out. de 2015
- 8 min de leitura

Siga a direit dizimando os Axe Knights no caminho. Mais a frente há uma bifurcação com dois caminhos, um por cima subindo a escada e outro por baixo. Siga por enquanto por baixo. Vá para direita (cuidado com o Ouija Table) entre e salve o jogo. Agora siga por baixo ainda a esquerda. Vá descendo e matando os inimigos, as Marionetes podem ser um problema caso seu nível esteja muito baixo. Quando chegar na parte mais inferior dessa área com as marionetes siga a esquerda e pegue o"spirit orb", reliquia que permite a você ver o dano causado nos inimigos.
Volte e siga a direita e sempre descendo. No próximo corredor você verá um grandalhão com uma bola de ferro. Ele não é grande coisa, só não seja atingido por ele (use o triângulo) e mande espadas ou um frasco de água benta (sub-arma). Seguindo o corredor vários Ghosts (fantasmas) vão aparecer do nada e ficar te atazanando, nada de mais, mate-os e siga o caminho linearmente. Quando o corredor voltar a seguir para a esquerda tome cuidado, um Ctulhu estará a sua espera no final do corredor. Água benta é muito recomendável para matar esse, cuidado pois seus ataques podem matá-lo em pouco tempo. Matando o Ctulhu siga o caminho e entre na porta. Você estará de volta lá na entrada, pise no switch e pegue o "shield potion" (poção da defesa). Nada mais lhe resta aqui. Volte todo o caminho (cuidado com o Ctulhu de novo) até o save point na bifurcação lá no início da Marble Galery (galeria de mármore).
Agora suba a escada grande que você ignorou antes e você entrará numa sala com vários relógios. Mate os Flea Men (homem pulga: eles se esquivam, mire bem o golpe). Continue a direita até chegar num grande relógio/sala. Lá, Alucard encontra uma garota, Maria Renard.
Maria: Espere um pouco, você parece humano mas no entanto, o que você faz aqui? Alucard: Eu vim para destruir este castelo. Maria: Então nós temos o mesmo objetivo. Confiarei em você por enquanto. Eu sou Maria, quem é você? Alucard: Alucard. Maria: Homem de poucas palavras posso perceber. Provavelmente nos encontraremos de novo. Se você viver até lá. Adeus.
Ignore esta sala por enquanto e siga a direita. Mate mais Flea Men (homem pulga) e na próxima sala suba e continue sempre a direita. A próxima sala tem quatro caminhos diferentes, siga o caminho por baixo e a direita e ignore os outros por enquanto. Siga a direita toda a vida até entrar num corredor enorme com Diplocephalus e Stone Roses (rosas de pedra), nada demais, mas o corredor é longo mesmo. Não esqueça de pegar $400 na tocha da pilastra central. No final do corredor uma porta que o leva até a Outer Wall (parede externa )...
Parte 3: O Doppleganger
Itens: Life Max, Zircon, Pot Roast, Jewel Knuckles, Mirror Cuirass e Gladius
Pegue o "zircon" (zircão) quebrando o jarro e vá para baixo. Desça até achar o Armor Lord (Senhor da armadura), derrote-o (recomendo o uso das magias Hell Fire, Tetra Spirit ou Soul Steal) e entre na sala logo atrás dele. Lá dentro aparentemente nada, vá até a parede esquerda e ataque-a com sua arma até quebrá-la, um "pot roast" (carne assada) estava escondido ali, mas não é tudo. Fique parado uns 20 segundos,como mostra a foto ao lado e um elevador te levará até a sala logo abaixo! Nesta sala uma há uma "jewel knuckles" (soqueira de jóisas) e um "mirror cuirass" (couraça espelhada) dois ótimos itens que você devia equipar agora mesmo. Pela direita é impossível sair pois seria necessária a forma de névoa, que você ainda não tem. Volte na plataforma e na sala de cima e saia por onde você entrou, não se preocupe, por algum motivo o Armor Lord (senhor da armadura) não reaparece.
Mais pra baixo não há nada, mas você pode dar uma olhada matando uns inimigos no caminho e completando mais a porcentagem do castelo, até da pra você olhar no telescópio na parte mais baixa dessa área. De qualquer jeito depois de ter feito o que queria volte até onde você pegou o "zircon" (zircão) no começo da área. Suba, na sala acima, va a esquerda pelo corredor cheio de Axe Knights (cavaleiros de maxado) até a próxima sala. Nesta, entre na sala a esquerda e salve o jogo. Volte e entre na passagem no topo e a direita e prepare-se para o chefe a seguir.
Chefe: Doppleganger 10
Doppleganger
Lv.: 10
HP: 120
EXP: 500
Este inimigo imita Alucard em todos os aspectos. Usa sub-weapons, magias e armas. Com a "jewel knuckles" (soqueira de jóias) essa batalha será bem mais fácil. Desvie-se das facas e procure não atacar feito um louco, espere que ele cometa o erro. Quando ele pular pra cima de você ou se aproximar, ataque-o, como ele reage como você ele também será empurrado para trás. Mas tente não prender ele num canto ou ele irá contra atacar com um Wing Smash (vôo esmagador), manobra que machuca bastante. De qualquer maneira, procure acertá-lo com sua arma ou sua sub-arma. Não use magias, ele as evita caso você use. Em pouco tempo ele cairá.
Após a luta pegue o LIFE MAX UP. Siga em frente e na próxima sala pegue a "GLADIUS" (baita arma inútil caso você tenha pego a Jewel Knuckles mais cedo). Continue subindo, ignore o elevador e entre na próximaporta que avistar, que o leva à Long Library (bliblioteca longa)...
Parte 4: A Longa Biblioteca
Itens: Bronze Cuirass, Faerie Scroll e Jewel of Open (compra)
Long Library
Siga a esquerda, mate os Dhurons e então você entrará em mais uma sala com bifurcação, uma por cima outra pela esquerda. Siga a esquerda.
Vá detonando os Dhurons e Flea Men (homem pulga), seguindo a esquerda até encontrar um beco sem saída com um "bronze cuirass" (couraça de bronze) (guarde essa sala, mais tarde ótimos itens poderão ser adquiridos aqui). Volte a bifurcação e siga por cima. Tenha cuidado com os Ectoplasmas, eles causam o status curse (maldição) em você impedindo-o de usar seus ataques. Vá em frente, mate os Spell Books (livros enfeitiçados) suba e siga até achar outra bifucação, para esquerda e para cima e a direita, siga para cima e a direita para enfrentar três Magic Tomes (tomos mágicos) e conseguir a relíquia "faerie scroll" (bestiario), que diz o nome dos inimigos que você enfrenta.
Volte e siga a esquerda matando os Dhurons e descendo a escadaria enorme (você verá umas plataformas inacessíveis no momento, não se importe com elas ainda). Seguindo a esquerda você finalmente chegará a uma sala reclusa, onde Alucard encontrará um velho.
Alucard:Já faz bastante tempo, velho.
Librarian:Oh!
É você mestre Alucard.
O que você precisa?
Alucard:Eu preciso que você me ajude.
Librarian:Jovem mestre.
Eu não posso ajudar quem se opõe ao mestre.
Alucard:Você será recompensado.
Librarian:É mesmo?
Então, diga o que você precisa?
Aqui é o Library Shop, marque este lugar pois você voltará aqui muitas vezes durante o game. Existem algumas opções para você aqui. 1. Buy Item - Comprar itens, coisa que você mais irá fazer aqui. 2. Sell Gem - Vender as (inúteis) pedras preciosas para aumentar seu dinheiro. 3. Tactics - Compra demonstrações de como se enfrentar os chefes (mas só os que ja matou). 4. Enemy List - Lista com os inimigos vistos por você (dê uma olhada na seção Monstros). 5. Exit - Sai do shop.
Bom aqui está o que você deve fazer: - Venda seu Zircon e qualquer outra pedra preciosa pega anteriormente. - Compre um JEWEL OF OPEN (jóia do lacre) por $500 - Compre um CASTLE MAP (mapa do castelo) por $103 - Compre um LIBRARY CARD (cartão da bliblioteca) por $50 (compre este item sempre que vir aqui pois ele serve para transportá-lo de QUALQUER lugar do game até este shop)
Tendo comprado a Jewel of Open (jóia do lacre) e o que mais pode, volte a Outer Wall. Hora de conseguir sua primeira transformação, o lobo.
Parte 5: A Capela real, procurando Richter
Itens: Soul of Wolf, Heart Max, Life Max, Aquamarine, Googles, Knight Shield, Silver Plate, Str. Potion, Potion e Cutlass
Outer Wall
Da entrada da Long Library continue subindo e matando os monstros que estão no caminho. Suba ignorando a porta que está abaixo do Sword Lord até achar um mecanismo estranho. Acerte-o com a espada algumas vezes e isso ativará o elevador. Volte e pegue a SOUL OF WOLF na porta do elevador que você viu antes. Com a forma de lobo você pode atingir jarros que antes eram inatingíveis. Transforme-se em lobo e veja por você mesmo. Os dois jarros são, um logo após o Doppleganger e outro perto do mecanismo que se aciona o elevador, neles um HEART MAX e um LIFE MAX.
Pode explorar o resto da Outer Wall agora subindo até o final onde há uma porta de mudança de área e mais acima um save point. De qualquer maneira depois que ir lá volte até a porta de mudança de área situada abaixo do Sword Lord e perto de onde você pegou o Soul of Wolf. Então você entrará numa saleta estranha com uma fechdura, aperte para cima nela e você será teletransportado. Existem vários desses pelo castelo e são uma mão na roda para sua locomoção.
Entrance
Siga até a sala anterior à sala que você enfrentou Slogra e Gaibon (aquela com a sub-arma Axe e com o save point). Entre na entrada da esquerda acima do save point (ignorada na sua primeira passagem por aqui). Você encontrará um corredor e uma porta azul. Com a Jewel of Open (jóia do lacre) essas portas se abrirão automaticamente. Do outro lado, mais um encontro com Maria.
Maria:Então nos encontramos novamente Alucard.
Alucard:Parece que sim.
Maria:Amigável como sempre, posso perceber.
É estranho.
Este castelo é diferente do que eu me lembro.
Alucard:Este castelo é uma criatura do caos.
Ele pode ter várias formas.
Maria:Não posso confiar nas minhas lembranças hein?
Darei meu melhor.
Boa sorte.
Depois da conversa continue a esquerda entrando na Royal Chapel (capela real)...
Royal Chapel
Siga até o save point na esquerda, salve, volte e suba. Cate o "aquamarine" (água-marinha) no jarro a esquerda e comece a subir a grande escadaria cuidando dos Corner Guards (guardas de esquinas) e Bone Pillars (pilares de ossos). Tome cuidado especial com o último Bone Pillar (pilar de osso) pois ele tem uma bola de aço com espinhos que sairá rolando pela escadaria quando o mesmo morrer, pule-a ou então lamente-se. Não ligue para os jarros e plataformas ainda inatingíveis, siga a direita até chegar a uma sala com uma Spectral Sword (espada espequitral), não é um monstro, é uma arma, tome cuidado e após destruí-la há quatro caminhos.
Aonde você está mesmo, tem uma passagem acima de onde você veio, suba pelas plataformas, e saia na parte superior, você ira sair num tipo de varanda, em cima dela e possivel visualizar um "goggles" (óculos). Volte pela sala anterior va em frente e entre pela passagem de baixo, para encontrar um "knight shield" (escudo de cavaleiro). Volte, siga pela passagem supeior do que a você entrou.
Aqui você pode seguir a direita para entrar no Confessionário,no confesionario sentesse nas cadeira se quiser, para ver os fantasmas, cuidado com a mulher, pois ele ira espetalo com uma lança, depois disso mais nada tem para fazer, saia do local.
suba a torre, vá matando os Skelerangs com cuidado, então os Winged Guards (guardas alados) e Corvos também até chegar numa plataforma com a Hunting Girl (garota caçadora) o segredo de mata-la e atacando a espada, a esquerda há um corredor entupido de espinhos, guarde sua localização pois será imporante mais pra frente. Volte e suba até o topo da torre onde há um LIFE MAX UP, um STR. POTION e um SILVER PLATE.
Siga na passagem mais alta a direita, atravessando um corredor com Bats (morcegos) e Bone Halberds (alabardas óssea). Você chegará a mais uma torre, suba até o topo e pegue o "zircon" (zircão). Desça e passe por outro corredor com Bats (morcegos) e Bone Halberds (alabardas óssea). Na próxima sala um chefe lhe espera...
Chefe: Hippogryph
Hippogryph
Lv.: 16
HP: 800
EXP: 800
Este chefe é um pouco perigoso. Procure atingí-lo enguanto ele voa, quando ele for pousar, afaste-se e lançe a magia Tetra Spirit (Soul Steal é melhor, se você conseguir realizar o comando sem problemas use esta). Seus golpes são bastante previsíveis, mas podem causar um dano razoável em você. Mantenha o ritimo e a batalha é sua em pouco tempo...
Após a batalha pegue o LIFE MAX UP, então Maria aparecerá.
Maria: Impressionante,você é bastante forte. Alucard: O que você quer? Você não veio até aqui para me dizer isso. Maria: Tem razão. Você conhece o nome Richter Belmont? Alucard: Do clã dos Belmont? Claro, mas...
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